В следующем разделе мы рассмотрим ряд самых важных концепций объектно-ориентированного программирования. Python предоставляет несколько библиотек для работы с YAML. Она обладает мощным функционалом для загрузки, обработки, сохранения https://deveducation.com/ данных.
Атрибуты класса против атрибутов экземпляров
- Конструктор — это функция класса, которая создает экземпляр объекта для предопределенных значений.
- Например, метод add позволяет определить, как складывать два объекта, а метод call позволяет определить, как выполнять код при вызове объекта.
- Он обычно используется таким образом, когда вам нужно инициализировать значения атрибута при создании экземпляра класса.
- Конструктор — это специальный метод, который вызывается по умолчанию когда вы создаете объект класса.
- Наследование это одна из самых удивительных концепций объектно-ориентированного программирования, так как оно подразумевает повторное использование.
- В выдаче вы увидите значение переменной message1, выведенной без ошибки.
Этот тип программирования — один из самых популярных и используемых парадигм. Здесь мы передаем 2088 как значение для модели, однако, если вы введете значение для атрибута модели через функцию get_car_model(), вы увидите 2018 в выдаче. Для создания защищенной переменной, вам нужно проставить префикс из одного нижнего подчеркивания _ с названием переменной. Для публичных переменных, вам не нужно проставлять префиксы вообще. Для создания приватной переменной, вам нужно проставить префикс двойного подчеркивание __ с названием переменной. Отношение между классом и объектом можно представить более наглядно, взглянув на Визуальное программирование отношение между машиной и Audi.
Таблица всех dunder методов и их описания
Машина — это абстрактная концепция, которую также реализуют в Toyota, Honda, Ferrari, и других компаниях. К примеру, нельзя сказать что карта является домом, она только объясняет как настоящий дом должен выглядеть. Класс в объектно-ориентированном ооп принципи программировании выступает в роли чертежа для объекта.
Примеры использования ООП в Python
@property – это декоратор, который позволяет использовать метод как атрибут. Person – класс для создания объектов людей, у которых есть имя. Robot – класс для создания объектов роботов, у которых есть имя и список запомненных текстов. Метод say выводит заданный текст, метод remember добавляет текст в список запомненных, а метод retell выводит все запомненные тексты в одну строку.
Объектно-ориентированное Программирование в Python
Они используются для реализации различных магических методов. Вы можете видеть что нам не нужно создавать экземпляр класса Car для вызова метода get_class_details(), вместо этого мы просто использовали название класса. Стоит упомянуть, что статические методы могут иметь доступ только к атрибутам класса в Python, вы не сможете обратиться к методам через self.
Конструктор — это специальный метод, который вызывается по умолчанию когда вы создаете объект класса. Здесь класс Rectangle имеет два атрибута – length и width, которые задают длину и ширину прямоугольника соответственно. Декоратор @property используется для создания атрибутов area и perimeter, которые вычисляют площадь и периметр прямоугольника соответственно.
Класс в Python представляет собой логическую группировку данных и функций. Это дает свободу создавать структуры данных, которые содержат произвольный контент и, следовательно, легко доступны. В этой статье мы освоили часть важнейших основ объектно-ориентированного программирования.
Класс, который наследует другой класс, называется дочерним классом или производным классом, и класс, который дает наследие, называется родительским, или основным. Так как name является публичной переменной, мы можем получить к ней доступ не из класса. В выдаче вы увидите значение переменной name, выведенное в консоли. Доступ к локальной переменной может быть получен только внутри метода.
Это человекочитаемый формат сериализации данных, который используется для хранения конфигурационных файлов и передачи между системами. Он прост, интуитивно понятен, не требует лишних символов, таких как фигурные скобки или кавычки, что делает его удобным для человека. Формат представляет собой мощный инструмент для хранения структурированных данных. Python с его библиотеками делает работу с ним эффективной и удобной для решения задач обработки данных. Правильное использование и соблюдение рекомендаций делает этот формат незаменимым для разработчиков.
Доступ к глобальной переменной может быть получен где угодно в классе. В скрипте выше мы создали класс под названием Square со статичным методом get_squares(). Он умножает каждый параметр на себя и возвращает оба результата при помощи оператора return.
Для использования наследования необходимо указать базовый класс в определении нового класса. Для создания класса в Python используется ключевое слово class, за которым следует имя класса. Python Класс предоставляет все стандартные функции объектно-ориентированного программирования. В приведенном ниже примере мы берем имя пользователя, используя конструктор.
До этих пор, мы использовали объекты класса для вызова методов. Однако, есть тип методов, который может быть вызван напрямую при помощи имени класса. Сейчас просто запомните, что по умолчанию, нам нужно создать объект класса перед тем, как мы сможем начать использовать его методы и атрибуты. __init__ – это магический метод, который вызывается при создании нового объекта класса.
Классы Car, Robot, School и Person являются примерами создания классов в Python. В блоке кода, представляющем каждый класс, описываются его атрибуты и методы. Как вы видите, выдача отличается, к тому же метод print_details() вызывается через производные классы одного и того же базового класса. Однако, так как дочерние классы переопределены методом родительского класса, методы ведут себя по-разному. Основная идея наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в том, что класс может наследовать характеристики другого класса.
Шаг 2) Внутри классов вы можете определять функции или методы, являющиеся частью этого класса. Термин полиморфизм буквально означает наличие нескольких форм. В контексте объектно-ориентированного программирования, полиморфизм означает способность объекта вести себя по-разному.